ภาษา :
SWEWE สมาชิก :เข้าสู่ระบบ |การลงทะเบียน
ค้นหา
ชุมชนวิกิพีเดีย |คำตอบสารานุกรม |ส่งคำถาม |ความรู้คำศัพท์ |อัปโหลดความรู้
ก่อน 1 ต่อไป เลือกหน้า

หมากฮอส

หมากรุกเป็นเกมของ 2-6 คนสามารถดำเนินการได้ในเวลาเดียวกันคณะกรรมการเป็นแฉกชิ้นจะแบ่งออกเป็นหกสีแต่ละสีเป็น 10 หรือ 15 ชิ้นผู้เล่นแต่ละคนหมกมุ่นอยู่กับมุมที่มีสี จำนำ หมากฮอสเป็นทุกเพศทุกวัยแพร่กระจายอย่างกว้างขวางปริศนาประเภทเกมกระดานบทนำพื้นฐาน

หมากฮอสเกมที่ง่ายมากชิ้นสามารถเคลื่อนย้ายทีละขั้นตอนในหกสายตรงเชื่อมต่อทิศทางติดกันมีชิ้นส่วนในตำแหน่งใด ๆ ถ้าด้านที่อยู่ติดกันตำแหน่งของตำแหน่งทิศทางเส้นตรงนี้ว่างก็สามารถ โดยตรง "กระโดด" ลงพื้นที่ "กระโดด" ในกระบวนการตราบใดที่สภาพเดิมเป็นที่พอใจอาจจะดำเนินการอย่างต่อเนื่อง ที่เป็นครั้งแรกของทุกตำแหน่งอยู่ตรงข้ามกับใครก็ตามที่ได้รับรางวัล การเล่นที่จะเข้าใจคุณจะไม่ลืมดังนั้นเกือบทุกคนเติบโตขึ้นมารับส่วนใหญ่จะตรวจสอบ หมากฮอสหมากรุกในฮ่องกงเป็นที่รู้จักในฐานะ "หมากฮอส". หนังสือเล่มแรกเกี่ยวกับหมากฮอสเร็วที่สุดเท่าที่ 1531 ได้รับการตีพิมพ์ในเวนิซ พัฒนาบนพื้นฐานของหมากฮอสหมากรุกนานาชาติการต้อนรับในหลายประเทศ ฝรั่งสภามีกว่า 50 ประเทศสมาชิก

ประวัติความเป็นมาการพัฒนา

หมากฮอสก่อตั้งขึ้นในปี 1880 ในประเทศอังกฤษชื่อภาษาอังกฤษ: ฮาลมะ, (กรีก "กระโดด" หมายความว่า) คณะกรรมการเริ่มต้นเป็นรูปสี่เหลี่ยมมี 256 ตารางกระจายที่จุดเริ่มต้นของชิ้นในสี่มุมข้ามกับมุมของการได้เร็วที่สุด เป้าหมายของกฎและหมากรุกจีนเหมือนกัน มันก็เปลี่ยนเร็ว ๆ นี้คณะกรรมการที่ดาวทำโดย บริษัท เยอรมัน Ravensburger สิทธิบัตรที่เรียกว่าสเติร์น-Halma ตั้งแต่ปี 1930 ที่กลายเป็นที่นิยมในประเทศสหรัฐอเมริกาและมีการเปลี่ยนแปลงหมากรุกจีน (หมากรุกจีน) ชื่อ เมื่อชิ้นนี้แพร่กระจายไปยังประเทศจีนที่เรียกว่าหมากรุก, หมากฮอสไม่ได้มีต้นกำเนิดในประเทศจีนเป็นหลัก

หมากฮอสเป็นที่เก่าแก่ที่สุดและเป็นหนึ่งในเกมปริศนาของโลกที่ได้รับความนิยมมากที่สุด หนังสือเล่มแรกเกี่ยวกับหมากฮอสเร็วที่สุดเท่าที่ 1531 ได้รับการตีพิมพ์ในเวนิซ พัฒนาบนพื้นฐานของหมากฮอสหมากรุกนานาชาติการต้อนรับในหลายประเทศ ฝรั่งสภามีกว่า 50 ประเทศสมาชิก

ตามบันทึกประวัติศาสตร์, ร่างที่เก่าแก่ที่สุดของอียิปต์โบราณ, โรมโบราณส​​มัยกรีกโบราณ จะได้รับในภาพวาดโบราณหลุมฝังศพของชาวอียิปต์พบว่าภายใต้การตรวจสอบ ในการสะสมของพิพิธภัณฑ์แห่งชาติอังกฤษหมากรุกแกะสลักอียิปต์โบราณส​​ิงโตทาสีและ antelopes ฝรั่งเศสลัวร์เก็บไว้ทั้งสองปิรามิดขุดขึ้นมาจากกระดานหมากรุกหินอ่อนใกล้เคียง หมากฮอสโบราณแพร่กระจายไปยังยุโรป, เอเชีย, แอฟริกาและอเมริกาเหนือมีการเปลี่ยนแปลงบางอย่างในอนาคต ในหลายประเทศที่เกิดขึ้นหมากฮอสประเทศ ตารางหมากรุกในประเทศส่วนใหญ่เป็นจำนวนหกสิบสี่ตารางเรียกว่าหกสิบสี่ตารางหมากฮอส แต่บาบิโลนเป็นหนึ่งร้อยเซลล์เรียกว่าหมากฮอสร้อยเซลล์ หมากฮอสแคนาดา $ 14.4 ตารางของทั้งสองฝ่ายมียี่สิบชิ้น

ศัพท์แสง

หมากฮอสสำนักสามารถแบ่งออกเป็นจุดเริ่มต้นดิสก์ห่อ (ไปยืมระยะ) ในสามขั้นตอน

เริ่มต้น: โดยทั่วไปหมายถึงกระบวนการจากทั้งสองด้านของชิ้นส่วนที่ส่งไปติดต่อครั้งแรกของเด็กกับผู้อื่นจนทั่วไปภายใน 10 ขั้นตอนของหมากรุก;

กลาง: เป็นเด็กของทั้งสองกองกำลังพันการแข่งขันหาวิธีออกและให้แต่ละอื่น ๆ ขั้นตอนอุปสรรค

สิ้นสุด: มันเป็นสิ่งสำคัญที่จะแยกทั้งสองด้านของชิ้นส่วนในทางของตัวเองในแต่ละตำแหน่งตรงข้ามให้เร็วที่สุดเท่าที่เป็นไปได้

กฎของเกม

เดิน

"Hop เพื่อนบ้าน": ชิ้นอาจถูกย้ายขั้นตอนในการเส้นตรงที่เชื่อมต่อกันหกทิศทางที่อยู่ใกล้เคียงมีชิ้นส่วนในตำแหน่งใด ๆ ถ้าด้านที่อยู่ติดกันตำแหน่งของตำแหน่งทิศทางเส้นตรงนี้ว่างก็สามารถโดยตรง ข้ามระยะนี้กระบวนการกระโดดตราบใดที่สภาพเดิมเป็นที่พอใจอาจจะดำเนินการอย่างต่อเนื่อง

"equidistance กระโดด": ย้ายชิ้นสามารถก้าวเส้นตรงที่เชื่อมระหว่างติดหกทิศทางถ้าบุคคลในส่วนใด ๆ ของช่องว่างและสายเดียวกันของรัฐธรรมนูญและเป็นคนเดียวที่ตั้งอยู่ในตอนกลางของส่วนของเส้นใด ชิ้นคุณสามารถกระโดดโดยตรงกับกระบวนการกระโดดว่างตราบใดที่เงื่อนไขเดียวกันที่จะพบได้อย่างต่อเนื่อง

หมากฮอสสำนักสามารถแบ่งออกเป็นจุดเริ่มต้นดิสก์ห่อ (ไปยืมระยะ) ในสามขั้นตอน เริ่มต้นโดยทั่วไปหมายถึงชิ้นส่วนที่ออกมาจากทั้งสองด้านของกระบวนการกับเด็กจนติดต่อครั้งแรกกับคนอื่นน้อยกว่า 10 ขั้นตอนโดยทั่วไปหมากรุก; แรงในดิสก์หมายถึงลูกของทั้งสองพันวิธีออกจากการแข่งขันขณะที่อื่น ๆ ให้อุปสรรคเวที ; ตอนจบจำนำถูกแยกออกเป็นสองฝ่ายในทางของตัวเองในแต่ละตำแหน่งตรงข้ามให้เร็วที่สุดเท่าที่เป็นไปได้ ของหลักสูตรเหล่านี้สามขั้นตอนจะไม่สมบูรณ์แยกต่างหากเช่นเดียวกับการเริ่มต้นการแข่งขันวิ่งระยะกลางการวิ่งต้องเริ่มต้นไม่ตกอยู่ด้านหลังเพื่อให้สามารถให้ทันกับครึ่งวิ่งวิ่งเมื่อบิ๊กแบงก็อาจชนะไม่มีใคร ที่อยู่เบื้องหลังและชัยชนะจะพลาด ในเกมหมากฮอสและเมื่อเราควรเริ่มต้นที่จะเห็นทิศทางของดิสก์เพื่อเตรียมความพร้อมสำหรับจาน; และเมื่อดิสก์กำลังจะจบ แต่ยังเพื่อความก้าวหน้าของการออกแบบการแก้ปัญหาที่ดีที่สุดสำหรับตอนจบของพวกเขา ถ้าสิ่งเหล่านี้จะมีความมั่นใจอย่างเต็มที่แล้วคุณจะเข้าสู่การจัดอันดับของหมากฮอสหลัก

การประเมินผล

ผู้เข้าร่วมเกมไม่สามารถเป็นบุคคลหรือ 5 เมื่อสี่หรือหกคนหนึ่งในแนวทแยงต้องอื่น ๆ เมื่อสามคนหนึ่งไม่สามารถเป็นบุคคลที่ไปที่มุม

ด้วยอาชีพที่เต็มไปด้วยจำนวนตำแหน่งย่อยเชิงมุมที่จะไปตัดสินผลการจัดอันดับ

ทั้งหมดของเด็กของพวกเขาจะต้องออกภายใน 30 ขั้นตอนที่มุมของเขาถือว่าเป็นอย่างอื่นในทางลบ

วิธีการทักษะ

เริ่มต้น

ในเกมหมากฮอสในการเริ่มต้นครอบครองตำแหน่งที่สำคัญมากเช่นวิ่งในที่อยู่เบื้องหลังการเริ่มต้นเกือบจะไม่มีโอกาสดังนั้นหลักของเกมหมากฮอสถ้าคุณเริ่มที่จะทำผิดพลาดก็จะมีน้ำท่วมอื่น ๆ ชอบเล่นเปลือยกายพบใด แน่นอนเช่นอื่น ๆ เช่นหมากรุกหมากฮอสมีการแก้ไขจุดเริ่มต้นที่จะเดินและมาตรการที่สอดคล้องกันอาจต้องการที่จะไปยืมคำว่า "สูตรคงที่" เพื่อเป็นตัวแทนของ หมากฮอสพูดเริ่มต้นที่ตั้งไว้คือการเริ่มต้นการตรวจสอบเลื่อนขั้นพื้นฐานที่นี่ไปวิธีการที่ทั้งสองฝ่ายสามารถบังคับให้เด็กของตัวเองออกมาได้เร็วขึ้น แต่ยังขึ้นอยู่กับการเคลื่อนไหวของกันและกันจะมีเคาน์เตอร์และข่มใจที่จะบังคับให้เด็กทั้งสองด้าน เริ่มติดต่อครั้งแรกคือการสร้างสูตรจะแล้วเสร็จเมื่อสถานการณ์ที่เป็นธรรมการรักษาสมดุลของการพัฒนาพลังงาน

กลาง

หมากฮอสของสงครามแผ่นดิสก์ที่มีการเปลี่ยนแปลงโอกาสที่หายวับไป ดังนั้นในการทำสงครามแผ่นหมากฮอส, นั่นคือจะต้องเข้าใจโอกาส แต่ยังจะสร้างโอกาส หมากฮอสของแผ่น แต่แตกต่างกันโดยไม่มีร่องรอย แต่มีความต้องการที่จะเข้าใจเคล็ดลับ: 1 เรียกว่าหมากรุกหมากฮอสกระโดดเป็นคุณลักษณะที่ใหญ่ที่สุดตราบใดที่เงื่อนไขเป็นที่พอใจก็สามารถกระโดดอย่างต่อเนื่อง ดังนั้นในการต่อสู้แผ่นดิสก์เพื่อข้ามไปยังหลักการในการแก้ไขปัญหาของพวกเขา "ข้ามถนน" พยายามที่จะทำให้ทางของพวกเขาจะกระโดดชัดเจน แต่ยังให้ความสนใจที่จะไม่ปล่อยให้ตัวเองการซ่อมแซมถนนที่จะข้ามกันเพื่อให้กระโดดสะดวก . นี้เรียกว่าการโจมตี 2 ไม่เพียง แต่กับตัวเองกระโดดที่ดี แต่ยังเพื่อป้องกันการด้านอื่น ๆ ของการกระโดด ถ้าคน ๆ นั้นมีวิธีที่ดีที่คุณไม่คำนึงถึงวิธีการของเขาและให้เขากระโดดแล้วคุณอาจจะสูญเสียห่างไกลออกไป นี้เป็นหลักฐาน คุณจะต้องเข้าใจสถานการณ์ที่สำคัญที่ จำกัด ในแต่ละกระโดด หมากฮอสเป็นเนื้อหาที่น่ารังเกียจที่สำคัญที่สุด การโจมตีและการป้องกันไม่ได้เป็นอิสระโดยมุ่งเน้นที่การป้องกันและไม่เพียง แต่การป้องกันไม่โจมตีไม่ได้เป็นวิธีที่จะชนะ เพียงเข้าใจที่ดีของความสัมพันธ์ระหว่างวิภาษความผิดและการป้องกันประเทศที่จะรู้ว่าตัวเอง

หมากฮอสของสงครามแผ่นดิสก์ที่มีการเปลี่ยนแปลงโอกาสที่หายวับไป ดังนั้นในการทำสงครามแผ่นหมากฮอส, นั่นคือจะต้องเข้าใจโอกาส แต่ยังจะสร้างโอกาส

การยุติ

ไปที่จะใช้คำว่าจะสิ้นสุดลงและที่นี่หมายถึงการเดินหมากรุกสุดท้าย เหตุผลสำหรับการใช้สิ้นสุดระยะเพราะตอนจบเป็นไปมุ่งหน้าไปยังหลักการของการได้รับจำนวนสูงสุดของทักษะผ่านการใช้ฤทธิ์; หม​​ากฮอสได้อย่างรวดเร็วห่อขึ้นหลักการผ่านการใช้เทคนิคในการที่เร็วที่สุดตรงข้าม ตำแหน่งมันเป็นเพียงการประมาณมากขึ้น ชิ้นหมากรุกหรือไม่พอใจอย่างต่อเนื่องเห็นได้ชัดว่าไม่ธรรมดา สำหรับหมากฮอสตอนจบของหลักการ: อย่างรวดเร็วคือการแสวงหาของจำนวนขั้นต่ำของขั้นตอนที่ ตอนจบคุณจะต้องเข้าใจประสิทธิภาพของการย่อยแต่ละสถานองค์กรและการใช้เหตุผลของการกระจายย่อยบังคับที่สำคัญที่สุดคือแนวคิดของการสร้างจำนวนของขั้นตอนที่ไม่คำนึงถึงวิธีการที่จำนวนขั้นต่ำของขั้นตอนเป็นคนแรก

ความเชื่อมั่นแกรนด์มาสเตอร์


ก่อน 1 ต่อไป เลือกหน้า
ผู้ใช้งาน ทบทวน
ยังไม่มีความเห็น
ผมต้องการที่จะแสดงความคิดเห็น [ผู้มาเยือน (3.140.*.*) | เข้าสู่ระบบ ]

ภาษา :
| ตรวจสอบรหัส :


ค้นหา

版权申明 | 隐私权政策 | ลิขสิทธิ์ @2018 โลกความรู้สารานุกรม