Tangram ในราชวงศ์หมิงและราชวงศ์ชิงได้เร็ว ๆ นี้การถ่ายโอนอย่างรวดเร็วไปยังประเทศญี่ปุ่นและยุโรป ใน 1805, บรรณานุกรมยุโรปได้รับการตอบรับจะนำหนังสือแกรมภาษาจีน ญี่ปุ่นและจีนวิธีส่วนแกรมแตกต่างกันเล็กน้อยก็ควรเป็นชนิดบางส่วนของกฎหมายคือการใช้ตัวแปรผีเสื้อจากศูนย์กลางของตาราง ในฐานะที่เป็นภาษาญี่ปุ่นใน 1742 ตีพิมพ์ "ชัดเจนน้อยบ้าน Nagon Zhihui" หนังสือที่เก่าแก่ที่สุดเกี่ยวกับหนังสือปริศนาจีน - "Qiqiao รูปที่จับมือ" ถูกตีพิมพ์ในปี 1813 ดังนั้นญี่ปุ่นว่าญี่ปุ่นคิดค้น Tangram .ประโยชน์ที่ได้รับและประโยชน์
แนวคิดรูปร่างที่มองเห็นความแตกต่างรับรู้ทักษะทางปัญญาหน่วยความจำภาพมือตาประสานงานส่งเสริมการเปิดความคิดที่แตกต่างกันโอกาสสร้างสรรค์: Tangram เป็นเพียงผลประโยชน์และประโยชน์เป็นจำนวนมากต่อไปนี้คือบางส่วนของผลประโยชน์และประโยชน์ของปริศนา
ไม่ว่าจะเป็นในปริศนาที่ทันสมัยหรือโบราณคือการสร้างแรงบันดาลใจปัญญาคู่เด็กดี เด็กก่อนวัยเรียนสามารถที่จะสร้างสะพานเชื่อมระหว่างทางกายภาพและการเชื่อมโยงขึ้นพัฒนาอำนาจของเด็กสังเกตจินตนาการการวิเคราะห์รูปร่างและตรรกะความคิดสร้างสรรค์มีพื้นที่ขนาดใหญ่สำหรับการพัฒนา
ผู้ปกครองที่ใช้กันอย่างแพร่หลายเพื่อช่วยให้เด็กเรียนรู้แนวคิดพื้นฐานของตรรกะและคณิตศาสตร์ สามารถช่วยให้เด็กเข้าใจความหลากหลายของรูปทรงเรขาคณิตตัวเลขการตระหนักถึงความสำคัญของการปริมณฑลและพื้นที่ที่จะเข้าใจทฤษฎีบทพีทาโกรัส
Tangram ยังสามารถสอนเด็กที่จะระบุสีและเด็กคู่มือที่จะเข้าใจการแบ่งส่วนกราฟิกและการสังเคราะห์จึงเพิ่มมือสติปัญญาของเด็กที่อดทนและการสังเกต นอกจากนี้ยังสามารถใช้ในการบอกเล่าเรื่องราวของสิบของชิ้นส่วนของจิ๊กซอว์ภาพชิ้นส่วนปริศนาเข้าด้วยกันเป็นภาพที่สอดคล้องกันสามารถบอกเล่าเรื่องราวเมื่อการ์ตูนชอบฟังเด็ก แรกสะกดแมวหลายสุนัขหลายบ้านคุณสามารถบอกเรื่องราวที่สวยงามและเคลื่อนไหว
กฎของเกม
จิ๊กซอว์ซึ่งจะใช้เจ็ดบอร์ดต่างๆในการประกอบวิธีการเย็บปะติดปะต่อกันกับการเปลี่ยนรูปแบบภาพ
จะเป็นคณะกรรมการตารางแบ่งออกเป็นเจ็ดตามรูปมันจะกลายเป็นจิ๊กซอว์ คุณสามารถต่อสู้กับเหล่านี้รูปทรงเรขาคณิตที่คณะกรรมการเจ็ดปิดกั้นเช่นสามเหลี่ยม parallelograms, รูปหลายเหลี่ยมที่ผิดปกติ ฯลฯ หลากหลายเช่นการสะกดคำของตัวอักษรที่เฉพาะเจาะจงหรือเป็นสัตว์เช่นแมวสุนัขสุกรม้า ฯลฯ หรือ สะพานบ้านเจดีย์หรือบางคำสัญลักษณ์และตัวเลข
การเล่นเกมที่เฉพาะเจาะจง
โดยปกติแล้วจะใช้การสะกดปริศนากราฟิกใส่ทั้งเจ็ดตามที่คณะกรรมการจะต้องประกอบด้วยและมีการเชื่อมต่อระหว่างคณะกรรมการและคณะกรรมการดังกล่าวเป็นจุดของการเชื่อมต่อการเชื่อมต่อสายเคเบิลหรือจุดเชื่อมต่อสายเคเบิล; สามารถเล่นคนที่คุณยังสามารถ หลายคนในเวลาเดียวกันที่จะเล่น
มีสี่ชนิดของเกมปริศนาที่เล่นคือ:
①โดยการวาดรูปที่เป็นที่รู้จักกันจากภาพกราฟิกที่จะปล่อยคำตอบ;
②ดูแถวเงารูปร่างออกจากรูปแบบที่รู้จักกันจากหนึ่งหรือมากกว่าหนึ่งของการเปลี่ยนแปลง;
③กราฟิกของตัวเองสามารถสร้างการเล่นใหม่ของพวกเขาเอง, ฝรั่งเศสอันดับ;
④การวิจัยทางคณิตศาสตร์, การใช้งานของจิ๊กซอว์ที่จะแก้ปัญหาหรือพิสูจน์ปัญหาทางคณิตศาสตร์ การต่อสู้ Tangram ใส่โดยวิธีการที่แตกต่างกันรวมกันสามารถจัดในความหลากหลายของรูปทรงเรขาคณิตและต่อสู้ภาพเช่นสะพานเรือบ้านปืนหรือทำงานล้มเล่น, เต้น, คนยืนขึ้นและปลาว่ายน้ำ, แมวสุนัขและอื่น ๆ การดำเนินการ Tangram เป็นกิจกรรมความคิดที่แตกต่างกันเพื่อช่วยฝึกการสังเกตของผู้คนให้ความสนใจ, จินตนาการและความคิดสร้างสรรค์จึงไม่เพียง แต่มีค่าความบันเทิง แต่ยังมีบางส่วนค่าการศึกษาได้รับนำไปใช้กับการเรียนการสอนของพวกเขา ในฐานะที่สามารถทำซ้ำอย่างต่อเนื่องรวม Tangram ได้ก่อให้เกิดปรัชญาจิตวิทยาความงามและพื้นที่อื่น ๆ ที่น่าสนใจของนักวิจัยยังสำหรับการผลิตของโฆษณาและประทับตราสำคัญของสิ่งที่แนบมา
วิธีการผลิต
การผลิต Tangram เป็นเรื่องที่ง่ายมาก วัสดุนอกจากนี้ยังมีเพียงแค่เครื่องเขียนธรรมดา: ปากกา, ไม้บรรทัด, กรรไกรและชิ้นส่วนของกระดาษแข็ง (กระดาษ), ดินสอสีไม่กี่
1 ขั้นแรกให้วาดชิ้นสี่เหลี่ยมของกระดาษใส่ลงในสิบหกสี่เหลี่ยมขนาดเล็ก
(2) จากบนซ้ายไปขวาล่างแล้ววาดเส้น
3 ในข้างต้นการเชื่อมต่อสายศูนย์ไปทางขวาที่อยู่ตรงกลาง
4 มีอยู่ในด้านล่างซ้ายไปที่มุมขวาบนและแล้ววาดเส้นข้ามเส้นที่สองสามารถหยุดได้
5 จากปลายสายเพียงแค่เริ่มต้นเส้นวาดเส้นทแยงมุมซ้ายและขวาสามในสี่ในนอกจากนี้ในด้านซ้ายที่มุมบนด้านขวาล่างของเส้นทแยงนี้วาดไตรมาส บรรทัดที่มีการเชื่อมต่อกับกลางตอนบน
6 ในที่สุดเขาทาสีสีที่แตกต่างและตัดตามเส้นสีดำที่คุณมีปริศนาใหม่
|