ภาษา :
SWEWE สมาชิก :เข้าสู่ระบบ |การลงทะเบียน
ค้นหา
ชุมชนวิกิพีเดีย |คำตอบสารานุกรม |ส่งคำถาม |ความรู้คำศัพท์ |อัปโหลดความรู้
ก่อน 1 ต่อไป เลือกหน้า

คำศัพท์หมากรุก

ตั้งแต่คอมพิวเตอร์ "ฟ้าลึก" แพ้หมากรุกหมากรุก, หมากรุกเริ่มที่จะโกรธทั่วโลก กฎระเบียบที่ซับซ้อนคนแรกที่สนใจในหลุมในระยะหมากรุกที่มีสีสันให้เพื่อเพิ่มบิตของความลึกลับ ที่ไม่สามารถคณะกรรมการการประชุมสุดยอดหมากรุก - นอกเหนือไปจากคอมพิวเตอร์พูดได้สองภาษา

ใช้งาน (Active): เมื่อเทียบกับการเคลื่อนไหวของแต่ละคนมีแนวโน้มที่จะไปและย้ายไปทางยุทธวิธี ยังหมายถึงการย้ายในสถานการณ์มากขึ้นหรือ

Advantage (Advantage): มักจะมาจากวัสดุที่เวลาพื้นที่และทหารกับชนิดของสถ​​านการณ์การดำรงอยู่วัตถุประสงค์ของตะกั่ว

สัญกรณ์พีชคณิต (สัญกรณ์พีชคณิต): บางครั้งเรียกว่าสัญกรณ์หมากรุกหรือสัญกรณ์เพียง เป็นตัวแทนของหมากรุกในทาง อาจจะมีหลายชนิดของหมากรุกการบันทึกในลักษณะเดียวกับในหลายภาษาเป็น แต่กลายเป็นสัญกรณ์พีชคณิตมาตรฐานสากล พื้นฐานซึ่งก็คือแต่ละตารางจะได้รับตัวอักษรและตัวเลข จากด้านข้างสีขาวของทิศทางจากซ้ายไปขวาเป็นแนวตั้งด้วยตัวอักษร A, B, C, D, E, F, G และ H, จากสีขาวเป็นสีดำออกเป็น 1,2,3, 4,5,6,7 และ 8 ดังนั้นด้านสีขาวของมุมซ้ายด้านล่างของตารางที่เรียกว่า A1 ขณะที่ด้านขวาบนเป็น h8

เมื่อชิ้นส่วนมาจากเซลล์หนึ่งไปยังเซลล์อื่นสัญกรณ์พีชคณิตช่วยให้คุณสามารถระบุการกระทำและจำนำไปยังตาราง ตัวอย่างเช่นถ้ารถมาจาก a1 ตารางตาข่าย a8 คุณเขียน Ra8 สำหรับทหารเดินไปรอบ ๆ คุณเพียงแค่เขียนถึงทหารตาข่าย; ตัวอย่างเช่น e4 โยกย้าย kingside บันทึกเป็น 0-0 โยกย้ายปีกหลังดังกล่าวเป็น 0-0-0

การวิเคราะห์ (Analysis): ขึ้นอยู่กับสถานการณ์ที่เฉพาะเจาะจงแคลคูลัสการเคลื่อนไหวที่ต่อเนื่องกัน เกมคุณจะไม่ได้รับอนุญาตให้ย้ายจำนำในการวิเคราะห์และต้องทำทุกอย่างในหัวของคุณแคลคูลัส เมื่อเกมที่มีมากกว่าฝ่ายตรงข้ามหมากรุกเพิ่งเสร็จสิ้นการร่วมกันวิเคราะห์เกมนี้ย้ายไปจำนำเพื่อพยายามหาทางออกที่ดีที่สุดกับกฎหมาย

ความคิดเห็น (หมายเหตุ): เกมกับสถานการณ์หรือความเห็นเป็นลายลักษณ์อักษร ความเห็นอาจใช้เวลาบรรยายสัญกรณ์หรือการรวมกันของทั้งสองรูปแบบ

การโจมตี (โจมตี) ภาคของคณะกรรมการเริ่มดำเนินการเชิงรุกหรือกินเด็กกินทหารที่ถูกคุกคาม

สแต็ค (Battery): ใส่สองในเส้นแนวตั้งที่มีเฉือนในรถหรือใส่ช้างหนึ่งหลังจากที่

นักผจญภัย (Berserker): เพียงสิบสองชิ้นโจมตีการเคลื่อนไหวบ้า การต่อสู้ที่บ้าในตัวเองนักรบของพวกเขาสแกนดิเนเวียนโบราณชื่อและหลังจากนั้นด้วยความเคารพต่อกลยุทธ์ของฝ่ายตรงข้ามของพวกเขาหรือความเสี่ยงการเปลี่ยนแปลง

คู่ช้าง (คู่บิชอป): ช้างคู่อยู่บนหลังม้าเหมือนม้าหรือสอง ช้างคู่ทำงานร่วมกันได้เป็นอย่างดีเพราะพวกเขาสามารถควบคุมสองสีเฉือน ดูบาทหลวงฮาร์โมเนีย

การปิดกั้น (ด่าน) กับจำนำ (เหมาะเป็นม้า) วางโดยตรงโดยตรงในด้านหน้าของทหารของศัตรูที่จะหยุดมันไปข้างหน้า โดยความนิยม尼姆佐维奇

ความผิดพลาดใหญ่ (ผิดพลาด): ก่อให้เกิดเด็กที่สูญหายหรือก่อให้เกิดสถานการณ์หรือสัมปทานยุทธวิธีการตัดสินใจย้ายแย่มาก

การพัฒนา (ผ): บุกตำแหน่งของศัตรู

โยกย้าย (ปราสาท): ในขณะที่การเคลื่อนย้ายพระมหากษัตริย์และรถยนต์ Translocations เป็นผู้เล่นในการย้ายที่จะเดินสองชิ้นเท่านั้นที่เดิน โยกย้ายช่วยให้ผู้เล่นที่จะย้ายกษัตริย์ของเขาอยู่ห่างจากศูนย์ไปทางด้านข้าง (ในกรณีที่เริ่มต้นหลัก) ซึ่งมันอาจจะได้รับการปกป้องโดยทหาร นอกจากนี้การโยกย้ายส่งรถ

kingside สีขาวของเรือเมื่อเขาไปจากกษัตริย์ e1 h1 G1 และนำรถของเขาไป f1 kingside สีดำของเรือเมื่อเขาไปกษัตริย์จาก E8 h8 G8 และนำรถของเขาไป f8 เมื่อ queenside สีขาวใช้เรือเขาไปกษัตริย์ของเขาจาก e1 a1 c1 และนำรถของเขาไป d1 เมื่อ queenside ใช้เรือดำเขาวางพระมหากษัตริย์ของเขาเดินออกมาจาก E8 a8 c8 และนำรถของเขาไป D8

ศูนย์ (Center): กระดานหมากรุกโดย C3-C6-F6-F3 ตารางล้อมรอบเซลล์ e4, d4, e5 และ D5 เป็นส่วนที่สำคัญที่สุดของศูนย์ e-d เส้นคือเส้นกลางและเส้นแนวตั้ง

รุกฆาต (รุกฆาต): ไม่สามารถกำจัดของการโจมตีของกษัตริย์ เมื่อผู้เล่นจะตายของกษัตริย์ของฝ่ายตรงข้ามของเขาเขาจะชนะสำนักนี้

คลาสสิก (Classical): มุ่งเน้นการสร้างศูนย์ทหารลงจากหลังม้าอย่างสมบูรณ์ หลักการคลาสสิกมีแนวโน้มที่จะเชื่อและดื้อรั้น ปรัชญาของผู้เล่นคลาสสิกในที่สุดก็จะเป็น "ซูเปอร์สมัย" ท้าทาย ดูทันสมัย​​เป็นพิเศษ

ประลองยุทธ์ (เสียสละ Clearance): ได้รับในทางโดยการเสียสละจำนำในวิธีที่มีประสิทธิภาพสำหรับการย้ายเพื่อหลีกทางให้

สถานการณ์ปิด (เกม Closed): จากโซ่ทหารคงเป็นอุปสรรคต่อสถานการณ์ สถานการณ์เช่นนี้มีแนวโน้มที่จะแข็งแกร่งกว่าม้าช้างเพราะทหารบล็อกเฉือน

การรวมกัน (ผสม): การใช้ความพิลึกของสถ​​านการณ์หวังที่จะบรรลุวัตถุประสงค์บางอย่างรวมกับชุดของเด็กที่ถูกทอดทิ้งถูกบังคับให้ย้าย

ทหารเชื่อมโยง Pathway (Connected เบี้ยผ่าน): เส้นแนวตั้งที่อยู่ติดกันสองคนหรือมากกว่าของจำนำสีเดียวกัน ดูจำนำ

การควบคุม (ควบคุม) การควบคุมอย่างสมบูรณ์ทั่วทุกภูมิภาคของบอร์ด การควบคุมของเส้นแนวตั้งหรือตารางหรือเพียงแค่มีความคิดริเริ่มที่สามารถก่อให้เกิดการควบคุม

นับ (counterplay): ในการป้องกันของผู้เล่นที่จะเริ่มต้นการกระทำของเขาเองก้าวร้าวเรียกกลับ

Bound (ตะคริว): มักจะเกิดจากข้อเสียในพื้นที่ขาดความคล่องตัว

สถานการณ์วิกฤต (Critical ตำแหน่ง): จุดเกมที่สำคัญชัยชนะหรือความพ่ายแพ้จุดของความสมดุล

บทนำ (ล่อ): ล่อชิ้นของฝ่ายตรงข้ามของคุณเป็นกลยุทธ์ตารางพิเศษ

กลาโหม (Defense): ความไม่พอใจกับขั้นตอนการวางแผนศัตรูหรือชุดของหมากรุกขั้นตอน นอกจากนี้ยังใช้ในการตัดสินใจจำนวนมากโดยจุดเริ่มต้นของชื่อสีดำ ยกตัวอย่างเช่นฝรั่งเศสป้องกันและคาร์โลคังป้องกัน


ก่อน 1 ต่อไป เลือกหน้า
ผู้ใช้งาน ทบทวน
ยังไม่มีความเห็น
ผมต้องการที่จะแสดงความคิดเห็น [ผู้มาเยือน (18.119.*.*) | เข้าสู่ระบบ ]

ภาษา :
| ตรวจสอบรหัส :


ค้นหา

版权申明 | 隐私权政策 | ลิขสิทธิ์ @2018 โลกความรู้สารานุกรม