ภาษา :
SWEWE สมาชิก :เข้าสู่ระบบ |การลงทะเบียน
ค้นหา
ชุมชนวิกิพีเดีย |คำตอบสารานุกรม |ส่งคำถาม |ความรู้คำศัพท์ |อัปโหลดความรู้
ก่อน 1 ต่อไป เลือกหน้า

โลกศิลปะการต่อสู้

"โลกศิลปะ" คือฮ่องกงเก่าแก่ที่สุดของนิตยสารศิลปะการต่อสู้ที่มีอิทธิพลมากขึ้นมิฉะนั้นเกมเดียวกัน

นิตยสาร

แนะนำสั้น ๆ

"โลกศิลปะ" คืออำนาจของฮ่องกงวรรณกรรมฮ่องกงศิลปะการต่อสู้ค่อนข้างนิตยสารใหญ่ก่อตั้งขึ้นในปี 1959, ยูนิเวอร์แซ / ศิลปะการต่อสู้สำนักพิมพ์รายสัปดาห์, 16, 128, การไหลเวียนมีขนาดใหญ่ แต่ยังนอกขอบเขตยกเว้นฮ่องกงมาเก๊าและไต้หวันในเอเชียแปซิฟิก ยุโรปและสหรัฐอเมริกาและประเทศอื่น ๆ บุคคลที่มีชื่อเสียงจำนวนมากเช่นศิลปะการต่อสู้เหลียง Yusheng ของโคโลญจ์และเพื่อให้เป็นแขกของจินยองที่เรียกว่า "การผสมผสานที่มีชื่อเสียงของเมฆร่างที่รุนแรง." ปัจจุบันประกอบด้วยไฟปัญญา Shen Xi-Cheng ทำหน้าที่เป็นประธาน [2]ลักษณะ

ธรรมเนียมปฏิบัติของพวกเขานักเขียนนักศิลปะการต่อสู้อันดับแรกในนิตยสารและจากนั้นรวบรวมและตีพิมพ์หนังสือเล่มเล็ก ๆ [2]

งานสำคัญ

งาน Gu ยาว: ในปี 1960, "ดาบรั้วโกรธหลักฐาน", "กองพลที่แบนเนอร์", "มีดสีแดง" (คือ "จิตวิญญาณของดาบ") และ "หิมะจะ Plains" และ "ดาบ Sentimental "และหลายงาน เนืองจากขาดต้น "โลกศิลปะการต่อสู้" ทำงานแบบอนุกรมเวลาไม่สามารถกำหนด แต่ตามเห็นแผ่นพับและไต้หวันพิมพ์ฉบับเดิมประมาณเวลาของสิ่งพิมพ์ "ทหาร Sentimental" เพียงสองในตอนจบ "คนเหี้ยม! ดาบหลงใหล!" (กล่าวคือความปรารถนาที่จะฆ่านักเลงหลิน XianEr) ฉากที่ นี้เรียกว่า "ทหาร Sentimental" สืบเนื่อง "วิญญาณใจถึงวีรบุรุษ" มาจาก 1978 รุ่นใหม่ของ "ทหารอารมณ์" คือการเรียนรู้ที่จะเห็นทั้งหมดของวันนี้นี้ 1970, "นกแก้วเลือด", "ดาบผีเสื้อ", "นเรศวร" ปืน, หนังสือเล่มฉบับพิมพ์ครั้งแรกประมาณเวลาและไต้หวัน Edition คือเปรียบประมาณ ในฐานะของปี 1980 โคโลญจ์สิ่งพิมพ์ของจริงสำหรับประมาณ 34 ชนิด [2]

ผลงานของหวางยี่: พฤศจิกายน 1986 การสร้าง "Posuixukong", 1987 ตีพิมพ์ใน "โลกศิลปะการต่อสู้." 1988 "Chu สำหรับอำนาจในปริมาณ Fuyufanyun ใจ 1" ตีพิมพ์ใน "โลกศิลปะการต่อสู้."

Chia-ยงผลงานของเฉิน: 2000 นวนิยายโนเวลลา "Jincheng ทรง"; โนเวลลา 2002 "เปลี่ยนแปลงซูโจวประเทศจีน", "ยาว Ze วิลล่า"; 2003 นวนิยายเต็มความยาว, "Yu Xiao ย้ายเสียงสี่สิบรัฐ "ครั้งแรก" สั่ง Huanglong "และอื่น ๆ 10 หลายงาน

เกมออนไลน์

ข้อมูลพื้นฐาน

ประเภท: เล่นบทบาทสมมติ

คุณสมบัติเกม: จีน

ทีมพัฒนา: สุทธิ Hospitality

บริษัท ที่ดำเนินงาน: สุทธิ Hospitality

บริษัท ผลิต: ปักกิ่งสีแดงรูปแบบเครือข่าย

ผู้ผลิตตัวแทนที่: ปักกิ่งสีแดงรูปแบบเครือข่าย

แพลตฟอร์มการปรับตัวเกมส์ออนไลน์

เกมเรียกว่า: โลกศิลปะการต่อสู้

สถานะการทดสอบ: ทดสอบเปิด (2008-09-27)

แนะนำสั้น ๆ

เพื่อดำเนินการต่อวัฒนธรรมของชาติแบบดั้งเดิมในการสร้างเกมบูติกเดิมชาติพันธุ์ที่เป็นรูปแบบของเครือข่ายการต้อนรับที่เปิดตัวในปี 2008 3DMMORPG เต็ม] [โลกศิลปะการต่อสู้

[โลกศิลปะการต่อสู้] สุทธิ Hospitality ลงทุนชิ้นเอกเกมสิบล้านอย่างหนักที่จะสร้างศิลปะการต่อสู้ออนไลน์เครือข่ายการต้อนรับในศิลปะการต่อสู้โลก [การวิจัยและพัฒนา] ใส่ความพยายามมาก ใน 3D เครื่องยนต์ที่สมบูรณ์แบบรองรับการแสดงให้เห็นถึงตัวละครในเกมสภาพแวดล้อมทิวทัศน์, น้ำผลจริง, สภาพแวดล้อมที่ไม่ซ้ำกันและประสิทธิภาพการทำงานของสภาพภูมิอากาศ

เพิ่มขึ้นการจัดเก็บภาษีการผจญภัยสำเนาของเมืองใต้ดินปฏิสัมพันธ์และการประกวดเครือข่ายการต้อนรับขับสู้ทำให้คุณไม่เพียง แต่เหล่านี้ลึกลับมากขึ้นในโลกศิลปะการต่อสู้ใน【】!

"โลกศิลปะการต่อสู้," ตั้งอยู่ใน 3DMMPRPG ปากของผู้เล่นเกมออนไลน์มักจะหมายถึงประเภทนี้ การสนับสนุนเครื่องมือที่สมบูรณ์แบบ 3D ที่ทำให้เกมกลายเป็นจริงมากขึ้น แสดงในตัวละครในเกม 3D, สภาพแวดล้อมทัศนียภาพ น้ำผลจริง, สภาพแวดล้อมที่ไม่ซ้ำกันและประสิทธิภาพการทำงานของสภาพภูมิอากาศ เกม 3D ที่เปิดทุกหน่วยความจำมากวิธีการที่จำเป็นต้องมีหน่วยความจำวิดีโอมากน้อยเพียงใด โดยไม่ต้องเสียสละเทคนิคพิเศษเพียงการกำหนดค่าระดับ high-end ของเครื่องเพื่อที่จะทำงานได้อย่างราบรื่น สำหรับผลการดำเนินงานค่อนข้างดีเหล่านั้นนั่นคือบางเครื่องเก่าเล็กน้อยตัดสินโดยตรงไปสู่​​ความตาย "โลกศิลปะการต่อสู้," ความต้องการของการตั้งค่าระบบและไม่ได้ทำตามความต้องการมากเกินไป ดังนั้นคุณจึงไม่ต้องกังวลเกี่ยวกับการกำหนดค่าเครื่อง มันเป็นที่โดดเด่นด้วยการ "ให้เป็นจำนวนมากของโปรแกรมไคลเอนต์ (ผู้เล่น) มีการเชื่อมต่อไปยังเซิร์ฟเวอร์สำหรับการเล่นเกม" มีเป็นจำนวนมากของการปฏิสัมพันธ์ระหว่างผู้เล่น ตอบสนองความต้องการของเกมที่สามารถสรุปได้ในการเจริญเติบโตของคอลเลกชัน, ผจญภัย, สำเนาของเมืองใต้ดินปฏิสัมพันธ์และการประกวด ผู้เล่นจากหกได้รับพอสนุก ใน MMORPG ขั้นพื้นฐานมากที่สุดคือการมีปฏิสัมพันธ์ที่พบมากที่สุดคือการแข่งขันเพราะการแข่งขันเพื่อกระตุ้นการเจริญเติบโตของผู้เล่นบทบาทของพวกเขาและในกระบวนการเจริญเติบโตในการเก็บอุปกรณ์ประกอบฉาก คนที่เติบโตขึ้นมาในผู้เล่นหรือแหลมจะมีระดับที่แตกต่างจากสำเนาเมืองใต้ดินหรือทัวร์นาเมนต์อื่น ๆ ที่รอคอยสำหรับผู้เล่นที่จะมาท้าทาย เกมของเราจะมุ่งเน้นไปที่จุดเหล่านี้จะเสร็จสมบูรณ์คุณสมบัติเพียงพอสะท้อนให้เห็นถึงคุณสมบัติที่โดดเด่น [3]

การแนะนำ

"ศิลปะการต่อสู้โลกแฟลช" พื้นหลังของเกมกับผู้เล่นที่ชื่นชอบของจีนศิลปะการต่อสู้ theme เป็นเกมที่ไม่เพียง แต่ประกอบด้วยหลายองค์ประกอบของคลาสสิกจีนวัฒนธรรมศิลปะการต่อสู้ แต่ยังละลายเป็นเรื่องไร้สาระแบบหลังสมัยใหม่ของความขบขัน เป็นเกมสีเขียวก็ไม่ได้รับมรดกเฉพาะรุ่น Q ของชนิดของการ์ตูนสไตล์ที่มีชีวิตชีวาและเกมช่วยให้ผู้เล่นรู้สึกว่าวัฒนธรรมจีนเซี่ยไม่ซ้ำกันหนัก


ก่อน 1 ต่อไป เลือกหน้า
ผู้ใช้งาน ทบทวน
ยังไม่มีความเห็น
ผมต้องการที่จะแสดงความคิดเห็น [ผู้มาเยือน (3.133.*.*) | เข้าสู่ระบบ ]

ภาษา :
| ตรวจสอบรหัส :


ค้นหา

版权申明 | 隐私权政策 | ลิขสิทธิ์ @2018 โลกความรู้สารานุกรม