ภาษา :
SWEWE สมาชิก :เข้าสู่ระบบ |การลงทะเบียน
ค้นหา
ชุมชนวิกิพีเดีย |คำตอบสารานุกรม |ส่งคำถาม |ความรู้คำศัพท์ |อัปโหลดความรู้
ก่อน 1 ต่อไป เลือกหน้า

Plug-in

เสียบหมายความว่าบางคนใช้เทคโนโลยีคอมพิวเตอร์ของพวกเขามาโดยเฉพาะสำหรับหนึ่งหรือมากกว่าหนึ่งเกมออนไลน์เกมออนไลน์โดยการเปลี่ยนซอฟแวร์ส่วนหนึ่งของโปรแกรมที่ทำโปรแกรมโกง ขณะนี้มีการคว่ำบาตรอย่างเป็นทางการของเกมของปลั๊ก, เกมเองยังได้รับที่มีประสิทธิภาพปลั๊กอินฟังก์ชั่นการตรวจหาอัตโนมัติ แต่การผลิตของเทคโนโลยีเสียบนอกจากนี้ยังมีการเพิ่มขึ้นอย่างมีนัยสำคัญขณะนี้เป็นที่นิยมมากที่สุดในการเล่นเกมและการใช้เครื่องมือจับแพ็คเก็ตสำหรับเซิร์ฟเวอร์เกม ส่งข้อมูลที่เป็นเท็จในการเปลี่ยนแปลงความสามารถของตัวละครในเกม นอกจากนี้ plug-in ยังหมายถึงหน่วยที่มีรูปทรงระบบอาวุธในหน่วยรบเดิมของพวกเขาที่จะเพิ่มหน่วยรบต่อสู้เพื่อเพิ่มเติมเสริมเครื่องมือเครื่องใช้แนะนำสั้น ๆ

ที่เรียกว่า plug-หมายถึงซอฟแวร์ของบุคคลที่สาม (ไม่ทั้งหมดซอฟแวร์ของบุคคลที่สามเป็น plug-in เช่น plug-in), เกมออนไลน์และอื่น ๆ บนอินเทอร์เน็ตที่ใช้โหมด Client / Server (C / โหมด S), โปรแกรมเซิร์ฟเวอร์ทำงานในเกม เซิร์ฟเวอร์ซึ่งในการออกแบบเกมที่จะสร้างห้องเล่นเกมขนาดใหญ่รอบผู้เล่นสามารถเรียกใช้โปรแกรมไคลเอนต์ในขณะที่เข้ามาในเกม ใส่เพียงแค่เกมออนไลน์เป็นจริงเกมโดยเกมพัฒนาสิ่งแวดล้อมและผู้เล่นในสภาพแวดล้อมนี้ค่อนข้างฟรีและเปิดให้การกระทำเกม กันเนื่องจากเซิร์ฟเวอร์เกมในเครือข่ายที่มีแนวคิดนี้เราใช้วิธีการดั้งเดิมในการปรับเปลี่ยนเกมกลายเป็นทำอะไรไม่ถูก จำรุ่นสแตนด์อะโลนของเราของเกมที่ต้องการค้นหาผ่านหน่วยความจำในการปรับเปลี่ยนบทบาทของคุณสมบัติต่างๆซึ่งในเกมนี้เครือข่ายจะไม่ตอบสนองวัตถุประสงค์ใด ๆ เพราะเราอยู่ในเกมเค​​รือข่ายบทบาทของคุณสมบัติต่างๆและความหลากหลายของข้อมูลที่สำคัญจะถูกเก็บไว้บนเซิร์ฟเวอร์ในเครื่องของเราเอง (ลูกค้า) จะแสดงเฉพาะบทบาทของรัฐดังนั้นโดยการปรับเปลี่ยนของลูกค้าเกี่ยวกับบทบาทของหน่วยความจำ ชนิดของคุณลักษณะที่ไม่สมจริง ดังนั้นถ้าเรามีวิธีที่จะปรับเปลี่ยนเกมเค​​รือข่ายเพื่อให้บรรลุวัตถุประสงค์ของเราไม่ได้หรือไม่ คำตอบคือ "ไม่."

นอกจากการปรับเปลี่ยนแพ็กเก็ตเกมเพื่อให้บรรลุวัตถุประสงค์ของการปรับเปลี่ยนเกมที่เราสามารถปรับเปลี่ยนลูกค้าเกี่ยวกับขั้นตอนเพื่อตอบสนองความต้องการของเรา เรารู้ว่าอำนาจการใช้คอมพิวเตอร์แต่ละเซิร์ฟเวอร์จะถูก จำกัด โดยเฉพาะอย่างยิ่งในเกมที่เซิร์ฟเวอร์เกมในการคำนวณสถานะของผู้เล่นทุกคนในเกมที่เป็นไปไม่ได้เกือบจึงมีผู้ประกอบการบางส่วนยังคงต้องพึ่งพาลูกค้าของเราให้เสร็จสมบูรณ์เพื่อที่ทำให้เรา แก้ไขเกมให้บางสะดวก ตัวอย่างเช่นเราสามารถโปรแกรมไคลเอนต์ที่จะค้นพบบางส่วนของขั้นตอนปลอกกระสุนสาขาการตัดสินโดยการติดตามการว่าจ้างเราสามารถนำคำตัดสินบางอย่างกับเราลบแก้ไขเกมเพื่อตอบสนองความต้องการของเรา

เสียบเกมแนวคิดเดิมมากที่สุดคือ: วิธีการอัตโนมัติแขวนขึ้นเกม (รวมถึงระเบิดอัพเกรดเลือด ...... ) ของบุคคลที่สามองค์ประกอบของซอฟต์แวร์ที่ช่วยให้ผู้เล่นที่จะเล่นเกมที่คุณไม่สามารถส่วนตัวให้ตัวละครโดยอัตโนมัติรุ่น

หลักการทำงาน

ปลั๊กโดยทั่วไปหมายถึงคอมพิวเตอร์ที่ใช้โปรแกรมเรียกโดยเหตุการณ์ที่จะแนบไปยังพื้นที่โปรแกรมอื่น (ทริกเกอร์เหตุการณ์ทั่วไปเรียกคีย์บอร์ด, เมาส์, ทริกเกอร์ข้อความเรียก) บางจุดประสงค์คือมักจะพูดชัดแจ้ง ต้องการเปลี่ยนโปรแกรมติดตั้งทำงาน เกมปลั๊กอินคือการเสียบเข้ากับเกมการปลูกถ่ายอวัยวะขั้นตอนในหมู่เกมโดย intercepting และการปรับเปลี่ยนข้อมูลที่ส่งไปยังเซิร์ฟเวอร์เกมและให้เกิดความหลากหลายของการปรับปรุง อินเทอร์เน็ตแบบไคลเอ็นต์ / เซิร์ฟเวอร์ของการสื่อสารโดยทั่วไปใช้ TCP / IP โปรโตคอลการสื่อสารแลกเปลี่ยนข้อมูลที่เกิดขึ้นผ่านทาง IP ส่งแพ็กเก็ตข้อมูลเพื่อให้บรรลุในทั่วไปที่เราส่งลูกค้าไปยังเซิร์ฟเวอร์การร้องขอบางอย่างเช่นการย้ายการต่อสู้และคำแนะนำอื่น ๆ จะถูกส่งผ่าน รูปแบบของแพ็กเก็ตและการแลกเปลี่ยนข้อมูลเซิร์ฟเวอร์ ดังนั้นเราจึงส่งข้อความเฉพาะที่เรียกว่าส่งหมายถึงการส่งข้อมูลที่เซิร์ฟเวอร์ได้รับข้อความที่ส่งเราจะปฏิบัติตามขั้นตอนที่จัดตั้งขึ้นของข้อมูลที่เกี่ยวข้องกลับไปยังลูกค้าเช่นย้ายพิกัดการต่อสู้ประเภท ดังนั้นเราใส่ลูกค้าจะได้รับข้อความที่ส่งจากเซิร์ฟเวอร์ที่เรียกว่าเกี่ยวกับ recv ทราบความจริงนี้แล้วเราทำงานที่จะต้องทำคือการวิเคราะห์การแลกเปลี่ยนระหว่างลูกค้าและข้อมูลของเซิร์ฟเวอร์ (เช่นแพ็คเก็ต) เพื่อให้เราสามารถดึงข้อมูลที่เป็นประโยชน์สำหรับเราที่จะทำให้เกิดการเปลี่ยนแปลงและจากนั้นจำลองเซิร์ฟเวอร์ไปยังลูกค้า หรือลูกค้าจำลองจะส่งไปยังเซิร์ฟเวอร์เพื่อให้คุณสามารถปรับเปลี่ยนเพื่อให้บรรลุเป้าหมายของเราในเกม ประหนึ่งภายใต้สถานการณ์ปกติฉันจะควบคุมตัวละครเกมกระโดดน้อยสมมติว่าผมเพิ่มขึ้นหนึ่งเมตรแล้วนี้เป็นปกติการส่งข้อมูลผ่านการดำเนินงานของฉันลูกค้าส่งเซิร์ฟเวอร์กระโดด ข้อมูลเมตรตอบสนองของเซิร์ฟเวอร์เพื่อให้ฉันเท่านั้นที่สามารถข้ามไปหนึ่งเมตร แต่เมื่อติดตั้ง plug-in ซอฟต์แวร์แล้วเสียบซอฟต์แวร์โดยอัตโนมัติจะข้ามไปหนึ่งเมตรสกัดกั้นข้อมูลนี้ได้รับการแก้ไขปรับเปลี่ยนที่จะข้ามไปหนึ่งร้อยเมตร ข้อมูลจะถูกส่งไปยังเซิร์ฟเวอร์เพื่อให้เซิร์ฟเวอร์ได้รับข้อมูลที่มีการกระโดดหนึ่งร้อยเมตรของข้อมูลเพื่อให้คุณสามารถข้ามไปหนึ่งร้อยเมตรที่คุณคิดว่าผู้เล่นคนอื่นเท่านั้นที่สามารถข้ามไปหนึ่งเมตรใช้ปลั๊กอินที่สามารถข้ามไปหนึ่งร้อยเมตร ซึ่งอย่างจริงจังบ่อนทำลายความเป็นธรรมของเกมที่ไม่เพียงแค่นั้นเพราะการออกแบบเซิร์ฟเวอร์ของพวกเขาเท่านั้นสามารถข้ามไปหนึ่งเมตร แต่ก็มีเพียงแค่เสียบแก้ไขส่งไปหนึ่งร้อยเมตรของข้อมูลดังนั้นคุณจึงจำเป็นที่จะทำให้ห้องพักสำหรับเซิร์ฟเวอร์ที่จะส่งไป หนึ่งร้อยเมตรของข้อมูลนี้จะทำให้ความต้องการของภาระงานเซิร์ฟเวอร์ฝั่งเซิร์ฟเวอร์ข้อมูลเพิ่มขึ้นขยะก็จะส่งผลกระทบต่อประสบการณ์ของผู้เล่นอื่น ๆ ที่มีอันตรายมาก!

โมดูลพื้นฐาน

1 การจัดการอัตโนมัติปลั๊กตะขอคุณสมบัติที่สำคัญ

2 ลดลง (เพิ่มขึ้น) คำสั่งเกมและช่วงเวลาระหว่างคำสั่งเช่นการต่อสู้อย่างรวดเร็วรวดเร็วและแรงงาน (Non-เกียร์ผลโดยตรงจากการเร่งความเร็วของเกม)

3 เพราะผู้เล่นที่ดำเนินการปัญหาส่วนตัวบางอย่างและข้อมูลเกมไม่สามารถดำเนินการโดยตรงในคำสั่งของลูกค้า แต่คำสั่งที่ลูกค้านี้จะได้รับอนุญาต (เช่นระดับ 1 ระดับ 99 ในการสั่งซื้อเพื่อดำเนินการดำเนินการคำแนะนำ)

4 ปรับเปลี่ยนลูกค้าส่งไปยังเซิร์ฟเวอร์การเรียนการสอนตามปกติเพื่อให้บรรลุผลพิเศษบางอย่างคำสั่งนี้โดยทั่วไปได้รวบรวมส่งลูกค้า แต่เซิร์ฟเวอร์สามารถดำเนินการปกติของเคาน์เตอร์ต้อนรับเช่นการส่งข้อความของระบบของจีเอ็ม อีกตัวอย่างหนึ่ง: ค่าจาก 10 ในเกมที่จะขายเป็น 100,000 รายการตัวอย่างง่ายๆรายการเช่นรหัสนี้คือควรจะถูกส่ง

10

ข้อมูลนี้ แต่ผ่าน plug-in ที่จะนำข้อมูลนี้

100000

ข่าวนี้ทำให้ 10 สิ่งที่ขาย 100,000

การผลิตปลั๊กอินเป็นชุดใหญ่ของคำแนะนำข้อมูลปกติและสังเกตกฎของตัวเองและจดจ่ออยู่แล้วโดยการแก้ไขข้อมูลสำหรับแต่ละคำสั่งในการผลิตปลั๊กอินโมดูลเรียบเรียงจากนั้นซอฟต์แวร์

ความมุ่งหมาย

มันควรจะกล่าวว่ากราฟิกในช่วงต้นเกมออนไลน์ (เช่น UO, kok) ของ plug-in อาจกล่าวได้ว่าเจตนาดี แต่แทนที่จะเล่นหุ่นยนต์เสียบออนไลน์ที่จะดำเนินการเคลื่อนไหวซ้ำบางอย่างเพื่อให้บรรลุสายยาว "การออกกำลังกาย" วัตถุประสงค์ที่สามารถ เพื่อให้คนบางคนที่ไม่ว่างทำงานเพื่อเพลิดเพลินกับความสนุกสนานของเกมออนไลน์, ออนไลน์ผู้ให้บริการเกมที่จะต้องเปิดตาตาปิดเพราะเขาไม่ได้ก่อให้เกิดมากเกินไปส่งผลกระทบต่อเครือข่ายของกฎของเกม. ปลั๊กอินได้ซ้ำแล้วซ้ำอีกเพียงแค่ หุ่นยนต์เซ็กซ์โดยเฉพาะถ้า "เร่งปลั๊กอิน" รหัสลูกค้าอย่างมีนัยสำคัญสามารถปรับเปลี่ยนความเร็วในการเคลื่อนที่; "เสียบ" Experience อาจถูกส่งไปยังเซิร์ฟเวอร์ในเกมตัวเองครั้ง xx แพ็คเก็ต NPC ประสบการณ์ในการสั่งซื้อเพื่อให้บรรลุผลของการเจริญเติบโตอย่างรวดเร็ว บางคนยังสามารถเป็น server-side หรือบทความการปรับเปลี่ยนแอตทริบิวต์ ...... เกมออนไลน์เฟื่องฟูในขณะที่เครือข่ายปลั๊กอินอยู่ในเต็มแกว่งดูเหมือนว่าข้อพิพาทเสียบเครือข่ายกับเกมออนไลน์จากเกมออนไลน์ที่ได้เริ่มต้นขึ้นผู้เล่นเกมที่รวบรวม ปลั๊กอินของปรากฏการณ์ที่จะรุนแรงมากขึ้นปริมาณของซอฟต์แวร์เกมเสียบประเมินได้กลายเป็นเกณฑ์ความสำเร็จของเกมออนไลน์ มีผู้เล่นแม้แต่เรื่องตลก: "ไม่มีปลั๊กอินเป็นขยะเกมเค​​รือข่าย" ถึงแม้จะหลีกเลี่ยงไม่ได้มีจำนวนมากปลั๊กอินมากเกม แต่ต้องแน่ใจว่าจะไม่ใช้เพื่อที่จะพูดแต่ละปลั๊กอินได้ผูกพันโทรจันแสงแล้วบัญชีของคุณจะถูกขโมย, หนักทำให้คอมพิวเตอร์ที่ผิดพลาดเป็นอัมพาต

การจัดหมวดหมู่

อนุมัติปลั๊กอิน

อนุมัติปลั๊กอินเช่น (การเชื่อมโยงภายใน) ซอฟแวร์ที่ใช้งานที่เหมาะสมการรักษาความปลอดภัยที่ดีที่สุดเท่าที่เคยมีเพราะการพัฒนาของปลั๊กต้องพิจารณาปริมาณของตัวเอง, การยศาสตร์และความน่าเชื่อถือเพื่อให้เริ่มต้นด้วยดีปลั๊กอินมักจะมี บุคคลหรือองค์กรในการพัฒนาที่หลากหลายของ! ระบุหน่วยทดสอบอย่างเป็นทางการได้รับการพัฒนาบริการปลั๊กอินมั่นคงและปลอดภัยให้กับผู้ใช้เพื่อให้อย่างเป็นทางการจะอนุญาตให้มันอาจจะขายให้ดาวน์โหลดและใช้งาน

เสียบไม่ได้รับอนุญาต

เสียบไม่ได้รับอนุญาตไม่ผิดกฎหมายบรรพบุรุษของการอนุญาตไม่ได้รับอนุญาตเสียบปลั๊กในซอฟแวร์หลักที่พวกเขาต้องการสำหรับการทดสอบที่ครอบคลุมอย่างอื่นก็มีแนวโน้มที่จะผิดพลาดทำลายข้อมูลหรืออาการที่เป็นอันตรายอื่น ๆ ! เสียบไม่สามารถเปลี่ยนแปลงการชำระเงินโดยไม่ได้รับอนุญาตให้กับผู้ใช้ แต่ไม่สามารถเป็นวัสดุการซื้อขายในเชิงพาณิชย์เพื่อให้กฎหมายสำหรับผู้ใช้ซอฟแวร์ของกฎระเบียบความปลอดภัยของข้อมูล: ขายของปลั๊กไม่ได้รับอนุญาตเป็นพฤติกรรมที่ผิดกฎหมาย! นอกจากนี้ถ้าไม่ได้รับอนุญาตปลั๊กอินถูกนำมาใช้ในการแพร่กระจายไวรัสและโทรจันที่ผู้ใช้เป็นภัยพิบัติ!

Plug-in ผลกระทบ

เกมแบบสแตนด์อโลน

เกม stand-alone ปลั๊กอินให้ผู้เล่นจำนวนมากที่ไม่ได้เล่นเกมที่คุณสามารถจบเกม บางเกม Stand-alone ปลั๊กอินสำหรับผู้เล่นเกมสามารถเพิ่มคุณสมบัติที่เป็นประโยชน์ที่จะทำให้เกมง่ายในการเล่น แต่บางปลั๊กที่ไม่พึงประสงค์ในการเปิดกระจายกระบวนการปลูกฝังจากไวรัสที่เป็นอันตรายหรือโทรจัน

เกมออนไลน์

Plug-in จะทำให้เกมเค​​รือข่ายที่ไม่เป็นธรรมอย่างมากนอกจากนี้ยังก่อให้เกิดฝั่งเซิร์ฟเวอร์ของการเพิ่มขึ้นของข้อมูลขยะ (นี้เป็นปกติเพราะ plug-in นักพัฒนาซอฟต์แวร์ไม่เข้าใจเทคโนโลยีด้านเซิร์ฟเวอร์ที่เกิด) และเนื่องจากการใช้ปลั๊กเป็นส่วนใหญ่ไม่ได้อยู่ในด้านหน้าของคอมพิวเตอร์ที่จะควบคุมและ เพื่อให้ผู้เล่นในระยะยาว "บนตะขอ" รัฐเซิร์ฟเวอร์ต้องใช้ทรัพยากรมากขึ้นเพื่อจัดการกับบทบาทเหล่านี้ไม่ได้ถูกควบคุมโดยคนเพื่อให้ภาระงานของคลื่นฝั่งเซิร์ฟเวอร์ในผู้ประกอบการเล่นเกมออนไลน์ต้องเปิดเซิร์ฟเวอร์เพิ่มเติมเพื่อจัดการกับบทบาทเหล่านี้ออก ค่าใช้จ่ายที่เพิ่มขึ้น (เพื่อให้ผู้เล่นอื่น ๆ มีแนวโน้มที่จะชะลอตัวลงในหน้าจอเกมหรือ)

บางส่วนของเกมออนไลน์ที่เป็นที่นิยมจะมีปลั๊ก "มืออาชีพ" บางเกมที่ค่อนข้างเล็กผู้เล่นออนไลน์มักจะไม่ใช่ "มืออาชีพ" ปลั๊กอินดังนั้นเท่าใดคุณสามารถเชื่อมต่อความนิยมของเกมออนไลน์เป็นตัวชี้


ก่อน 1 ต่อไป เลือกหน้า
ผู้ใช้งาน ทบทวน
ยังไม่มีความเห็น
ผมต้องการที่จะแสดงความคิดเห็น [ผู้มาเยือน (100.26.*.*) | เข้าสู่ระบบ ]

ภาษา :
| ตรวจสอบรหัส :


ค้นหา

版权申明 | 隐私权政策 | ลิขสิทธิ์ @2018 โลกความรู้สารานุกรม